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SIGGRAPH 2005 - Autodesk-Kunden setzen Ideen mit Software 3ds Max 8 um


: neues Release fördert Kreativität und steigert Produktivität in 3D-Pipelines

SAN RAFAEL, Kalifornien, 1. August 2005 - Autodesk, Inc. (Nasdaq: ADSK) präsentiert jetzt Autodesk 3ds Max 8, die neueste Version seiner preisgekrönten 3D-Modellierungs-, Animations- und Renderinglösung. 3ds Max wurde entwickelt, um den umfassendsten und ausgereiftesten Workflow für 3D-Design-Tools und Pipelines zu bieten und ist eine der branchenweit am häufigsten eingesetzten Lösungen für die Spiele-, Film- und Videoproduktion, sowie zur Designvisualisierung.

"Es gibt vier spezielle Bereiche, in die wir bei 3ds Max 8 investiert haben. Diese gehen auf die aktuellen und zukünftigen Anforderungen der zunehmend komplexen 3D-Produktionsumgebungen ein", sagt Martin Vann, Vice President of Worldwide Sales, Marketing and Support bei Autodesk, Inc. "Dabei handelt es sich um Charakterentwicklung, erweiterte Modellierung und Texturing, ein umfassenderes Entwicklungs-Framework sowie die Verwaltung komplexer Daten und Ressourcen - inklusive Skalierbarkeit, Kollaboration und Szenenkomplexität", fügt Vann hinzu.

"Nachdem wir uns verpflichtet hatten, das Spiel "STAR WARS: Empire at War" für Lucas Arts zu erstellen, gab es keine Frage, welches 3D-Softwarepaket wir zur Erstellung dieses Titels verwenden wollten. 3ds Max bietet uns das beste produktionserprobte Toolset für unsere Ziele im Bereich der Spielentwicklung", so Gary Cox, Art Director bei Petroglyph. "Mit 3ds Max erreichen wir regelmäßig unsere Ziele. Nachdem wir 3ds Max 8 nun mehrere Monate lang getestet haben, erwarten wir noch größere Produktivitätssteigerungen durch die Vielzahl an erweiterten Kreativtools und Workflow-Rationalisierungen."

3ds Max 8 bietet 3D-Künstlern erweiterte Entwicklungsfunktionen für das vollständig integrierte Charakteranimations-Toolset, mit erweiterten Riggingtools, Motion-Mixing und Motion-Retargeting (nichtlineare Animation). Zu den Erweiterungen im Bereich der Modellierung und Strukturbildung gehören das neue UV-Pelt-Mapping, das die erforderliche Zeit und den benötigten Aufwand zur Strukturierung eines 3D-Modells deutlich reduziert; aber auch DirectX und die Unterstützung für .fx, um innerhalb des 3ds Max Viewports Echtzeit-Shader zu erstellen.

Spieleentwickler, Studios für visuelle Effekte und Post-Production sowie Experten für Designvisualisierung benötigen 3D-Tools, die sich skalieren lassen, um mit den sich rapide ausweitenden Datensets und Bandbreiten-/Interaktionsanforderungen umzugehen. 3ds Max 8 geht auf diese Bedürfnisse ein und bietet ein umfassendes Entwicklungs-Framework, das verbesserte SDK-Tools und Dokumentation (Software-Developer-Kit) enthält. Dazu kommen XML-Unterstützung, über die Szenen- und Animationsdaten effizient ausgetauscht werden können, ein interaktiver MAXScript-Debugger und Unterstützung für den kostenlosen Autodesk DWF Viewer.

3D-Animationsprojekte werden heutzutage zunehmend komplex - vor allem, wenn Künstler an mehreren Standorten und in verschiedenen Regionen arbeiten. 3ds Max 8 bietet verbesserte Funktionen zur Verwaltung komplexer Daten und Ressourcen durch Schnittstellen zu branchenweit eingesetzten Asset-Management-Systemen von Drittherstellern, sowie durch die Integration von Autodesk Vault, einer umfassenden Lösung zur Verwaltung von Daten und zur Nachverfolgung von Ressourcen.

3ds Max 8 enthält automatisch Funktionen, die über das letzte Jahr hinweg nur Kunden des Autodesk Subscription-Programmes zur Verfügung standen. Dazu gehören zum Beispiel Kleidung, Haar und Fell, Mental Ray 3.4 und acht Satellite-Rendernodes, sowie umfassende Visualisierungsfeatures, die mit Autodesk VIZ 2006 kompatibel sind, wie erweitertes File Link, eine Importfunktion für Autodesk Inventor, Radiosity und adaptive Subdivision.

Eine vollständige Liste der neuen Funktionen in 3ds Max 8 finden Interessierte unter: http://www.autodesk.com/3dsmax .

"Bei Projekten, wie z.B. bei "Mr. & Mrs. Smith", hat uns 3ds Max die Tools geboten, die wir brauchten, um das Qualitätsniveau zu liefern, das Regisseure und Studios von uns erwarten", sagte Jason Crosby, CG Supervision bei Digital Dimension. "Mit Funktionen wie dem neuen MAXScript Debugger und einer verbesserten Integration mit Mental Ray 3.4 wird Version 8 unsere Jobs weiter erleichtern."

"3ds Max 8 wird unsere Führungsposition bei der Bereitstellung führender Kreativtools, die auf die Komplexitäten von CG-Pipelines eingehen, weiter ausbauen", sagt Marc Petit, VP Autodesk Media & Entertainment. "Im Laufe des letzten Jahres hat Autodesk seine Investitionen in die Entwicklung von 3D-Animationsprodukten und den Support für Kunden und Partner gesteigert. Wir sind stolz darauf, dass diese Investition eine derart enthusiastische Reaktion bei unseren Beta-Testern für 3ds Max 8 hervorgerufen hat." 3ds Max 8 wird vom 1. bis 4. August im Los Angeles Convention Center im Rahmen von SIGGRAPH am Stand von Autodesk, Stand-Nr. 1700, präsentiert.

Preise und Verfügbarkeit

Autodesk 3ds Max 8 wird voraussichtlich ab dem Herbst 2005 verfügbar sein. Eine deutsche Version wird folgen. Der von Autodesk empfohlene Handelspreis für die Software Autodesk 3ds Max 8 liegt bei USD 3.495. Der von Autodesk empfohlene Handelspreis für das Upgrade von 3ds Max 7 zu 3ds Max 8 liegt bei USD 795.

3ds Max-Subscription

Der von Autodesk empfohlene Handelspreis für das 3ds Max-Abonnement liegt bei USD 440 pro Jahr und kann zusammen mit dem Produkt oder einem Upgrade erworben werden. Abonnementkunden erhalten Zugriff auf die aktuellsten Software-Releases, wertvolle Produkterweiterungen und E-Learning-Materialien. Weitere Informationen über Kauf- und Reseller-Preise für 3ds Max und das 3ds Max-Abonnement erhalten Sie von Ihrem Autodesk Authorized Reseller oder unter http://www.Autodesk.com/subscription .

Bildmaterial: Screenshots und Bildmaterial von 3ds Max 8 stehen im IMAGE LIBRARY von Autodesk Media & Entertainment unter folgenden Link zur Verfügung: http://www.autodesk.com/3dsmax-imagelibrary

Informationen über Autodesk

Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) engagiert sich leidenschaftlich und kompromisslos für die Verwirklichung großartiger Ideen. Mit sechs Millionen Anwendern ist Autodesk das weltweit führende Software- und Dienstleistungsunternehmen in den Bereichen Architektur und Bauwesen, Maschinenbau und Fertigung, Infrastruktur, Medien und Unterhaltung sowie mobile Datenbereitstellung. Mit den Lösungen von Autodesk können Kunden Daten und digitale Vermögenswerte wesentlich effizienter erstellen, verwalten und gemeinsam nutzen. Das Ergebnis sind kürzere Projektzyklen, höhere Produktivität und damit eine Maximierung des Gewinns. Autodesk wurde im Jahre 1982 gegründet. Der Firmensitz ist in San Rafael, Kalifornien. Näheres über Autodesk erfahren Sie online auf der Firmenwebsite unter www.autodesk.com .

 

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Quelle: AUTODESK / pressrelations.de

02.08.2005 - 18:01 Quelle: pressrelations.de | Gelesen: 525 X

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